大学生电子竞技策划案、大学电竞活动策划

2026-01-10 06:57:57

XX大学“竞逐巅峰”校园电子竞技大赛策划案

一、 活动概述

* 活动名称: XX大学“竞逐巅峰”校园电子竞技大赛

* 活动 活动主题: 凝聚团队力量,闪耀电竞梦想

* 活动口号: “不是一个人的王者,而是团队的荣耀”

* 活动背景: 随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其体育精神和文化内涵得到广泛认可。为丰富我校学生的课余文化生活,引导健康的电竞观念,锻炼同学们的团队协作、战略思维和沟通能力,特举办本次校园电竞赛事。

* 活动目标:

1. 丰富 丰富校园文化: 打造一场备受关注的全校性文化活动,提升校园活力。

2. 正确引导电竞: 倡导“健康竞技、绿色游戏”的理念,反对沉迷。

3. 培养综合能力: 通过组队、备赛、比赛全过程,锻炼参与者的组织、协调与抗压能力。

4. 增强归属感: 为校内电竞爱好者提供交流平台,增强院系及班级凝聚力。

* 活动对象: XX大学全体在校学生(本科生、研究生)

* 活动时间: XXXX年X月X日

  • X月X日 (通常为期2-4周)
  • * 报名阶段: X月X日

  • X月X日
  • * 海选/小组赛: X月X日

  • X月X日 (线上)
  • * 淘汰赛/半决赛: X月X日

  • X月X日 (线上 (线上或线下小场地)
  • * 总决赛暨颁奖典礼: X月X日 (周末,于学校大礼堂或体育馆)

    * 活动地点:

    * 线上赛: 选手自备设备,通过官方对战平台进行。

    * 线下 线下赛: 学校机房、多媒体教室、学生活动中心、学校礼堂/体育馆(总决赛)。

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    二、 赛事详情

    * 竞赛项目:项目:

    * 主项目(必选): 《王者荣耀》(手游,普及度高,易于组织和组织和观赏)

    * 备选项目(可选其一或作为表演赛):

    * 《英雄联盟》(端游,传统强势项目)

    * 《EA SPORTS FC 24》(单人或双人,体育类游戏代表)

    * 《金铲铲之战》(自走棋,个人项目,轻松有趣)

    * 参赛形式:

    * 团队项目(如《王者荣耀》):以5人为一队,可报名1-2名替补。鼓励以学院、班级、社团或社团或自由组队形式参加。

    * 个人项目(如《金铲铲之战》):以个人为单位报名。

    * 赛制规划:

    1. 海选赛: 采用BO1(一局定胜负)胜负)或瑞士轮制,在线进行,决出16强/8强。

    2. 小组赛(若队伍过多): 分4个小组进行BO1循环积分赛,每组,每组前两名出线。

    3. 淘汰赛: 八强赛、四强赛采用BO3(三局两胜)制。

    4. 总决赛: 冠亚军争夺战采用BO5(五局三胜)制,季军争夺战可采用BO3。

    * 比赛规则:

    1. 所有参赛选手必须为本校在读学生,比赛时需出示学生证验证身份。

    2. 禁止使用任何外挂、作弊软件,一经发现立即取消比赛资格。

    3. 遵守游戏内礼仪,严禁出现辱骂、消极比赛等行为,由裁判组判定处理。

    4. 比赛账号自备,角色、铭文、装备等需符合公平原则。

    5. 详细比赛规则将在报名后以《赛事章程》形式公布。

    三、 组织机构

    * 主办单位: XX大学团委、学生会

    * 承办单位: XX大学电竞社 / 学生会文体部

    * 协办单位: (可邀请)各学院学生会、相关社团(如计算机协会、动漫社)

    * 赞助单位: (寻求)校外网吧、电脑配件店、饮品店、零食品牌等。

    * 工作小组分工:

    * 策划组: 负责整体方案撰写、流程设计、人员调配。

    * 宣传组: 负责海报、传单、推送、视频的制作与发布,管理活动社群。

    * 裁判组: 由熟悉游戏的资深玩家组成,负责裁决比赛、记录赛果。

    * 技术组: 负责线下赛的电脑、网络、投影、灯光音响调试。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地申请与布置、现场秩序维护、奖品管理。

    四、 宣传工作

    * 前期预热(报名前1-2周):

    * 在学校官网、官方微信公众号、微博发布预告推文。

    * 制作炫酷的宣传海报和短视频,在各宿舍楼、食堂公告栏张贴,在社交平台传播。

    * 建立赛事QQ群/微信群,方便答疑和发布通知。

    * 中期造势(报名及比赛期间):

    * 每日更新战报,对精彩对决进行图文或短视频报道。

    * 邀请热门战队或个人进行采访,增加故事性和关注度。

    * 发起“最佳人气战队/选手”网络投票活动。

    * 后期高潮(总决赛前后):

    * 为总决赛制作专属宣传片和邀请函。

    * 对总决赛进行多机位直播(可利用B站、抖音等平台),邀请解说员。

    * 赛后发布冠军专访、精彩集锦和感谢推文。

    五、 活动流程(以总决赛当日为例)

    * 13:00-14:00 工作人员入场,布置场地,调试设备。

    * 14:00-14:30 观众、嘉宾、媒体入场,暖场音乐播放,循环播放赛事集锦。

    锦。

    * 14:30-14:40 开幕式,主持人开场,介绍到场嘉宾及参赛队伍。

    * 14:40-15:00 季军争夺战(BO3)。

    * 15:00-15:20 互动环节(抽奖、水友solo赛)。

    * 15:20-17:30 冠亚军总决赛(BO5)。

    * 17:30-17:50 颁奖典礼:颁发冠、亚、季军奖项及MVP、最佳人气奖等。

    * 17:50-18:00 领导致辞,合影留念,活动结束。

    六、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 规格/规格/数量 | 预算(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : |
  • | 1 | 奖品费用 | | 3000 | |

    | | 冠军奖金/奖品 | 1份 | 1500 | 现金或等价外设(键盘、鼠标) |

    | | 亚军奖金/奖品 | 1份 | 800 | 现金或等价外设 |

    | | 季军奖金/奖品 | 1份 | 500 | 现金或等价外设 |

    | | MVP/个人奖 | 2份 | 200 | 游戏点券、周边等 |

    | 2 | 物料制作 | | 1500 | |

    | | 宣传海报/横幅 | 一批 | 500 | |

    | | 参赛证、工作证 | 100份 | 300 | |

    | | 获奖证书、奖杯 | 10份 | 500 | |

    | | 活动现场装饰 | 一批 |一批 | 200 | 气球、彩带等 |

    | 3 | 场地与技术 | | 1000 | |

    | | 场地 场地租赁费 | 大礼堂半天 | 0 | 优先申请免费场地 |

    | | 设备租赁/调试 | 音响、投影等 | 1000 | 若无学校支持 |

    | 4 | 后勤杂项 | | 500 | |

    | | 饮用水 | 4箱 | 200 | 供工作人员及选手 |

    | | 办公 办公用品 | 一批 | 100 | 笔、纸、胶带等 |

    | | 应急药品 | 一套 | 50 | 创可贴、藿香正气水等 |

    | | 交通通讯补贴 | | 150 | |

    | 总计 | | | 6000 | 可根据赞助情况浮动 |

    * 资金来源: 学校团委资助 + 企业赞助 + 社团会费。

    七、 风险预估与应急预案

    1. 网络或设备故障: 技术组提前测试备用设备和网络线路。比赛中出现问题时,由裁判根据规则判断是否重赛。

    2. 参赛人数不足或超额: 设定最低开赛队伍数(如8支),若不足则延期或取消。若超额则优化赛制,或增设预选赛。

    3. 现场安全问题: 制定安全疏散预案,安排安保人员,防止拥挤、踩踏。准备急救包。

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    4. 争议判罚: 设立仲裁委员会(由指导老师和资深裁判组成),受理队员申诉,确保判决公正。

    5. 负面舆论: 正面引导舆论,强调友谊第一、比赛第二的原则,及时处理不文明言行。

    八、 预期成果

    1. 直接成果: 成功举办不少于50支队伍参与的校级赛事,覆盖影响超过2000名校内师生。

    2. 文化建设: 营造积极向上的校园电竞氛围,产出大量精彩的图片、视频资料,成为校园文化的亮点。

    3. 组织建设: 锻炼一支有执行力的学生活动组织团队,为未来活动积累宝贵经验。

    4. 社会效益: 通过合作与宣传,提升学校在社会上的活力和形象,探索校企合作新模式。

    附录:

    1. 《赛事详细规则》

    2. 《报名表》模板

    模板

    3. 《工作人员联系表》

    希望这份详尽的策划案能对您有所帮助!祝您的活动圆满成功!

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